SPC
せっかくSPCドライバも作ったことなので、宣伝も兼ねて、 スーファミっぽい音楽からスーファミで実際に鳴らせる音楽の作成方法の類をまとめてみました。
SuperCで使用するmmlのコマンド仕様をざっくりとかいたページを作成しました。 Commands · boldowa/SuperC-SPCdrv Wiki · GitHubただし、Markdownの属性指定にコケているらしく、リンクから該当コマンドに飛べません。 (gollumでは指定できているのに、なん…
今年に入って本腰入れて作ってきたSPCドライバに機能実装をして、それなりに表現ができるようになったので、v0.75ってことでリリースします。 Windows使用者向けに実行ファイルを用意したので、興味ある人は使ってみてください。Release Version 0.75 beta v…
某所でも公開していますが、現在作成中のSPCドライバの現状をメモっておきます。 http://xxx.boldfin.net/superc_20160805.zipチャンネル動的割り当てタイプのドライバとして作成しているので、 チャンネル割り当てがコロコロ変わっていくのを見るのがちょっ…
(扱うソフトが偏っている……)FF4用に効果音をわりと直感的に弄れるScript700を組んでみました。※追記 値変更で後期SPCエンジンも対応できました。 マリオRPGとかそのへんは動きません。
とある目的のために、SPCドライバを作ってしまえと思ったわけなのですが、いやはや、どう進めていこうやら。 コードの組み方やらいろいろわからんことだらけなので、まだまだ先は長そうです。SPCドライバ初期化のみとりあえずmake_spc.bat実行でspc作成を…
は、まだ試してはいませんが、おそらく可能です。 以下卓上論。
を、やってみました。
SPCを解析しよう、となった時に、まず必要なのが、プログラムの位置の特定ですね。 シーケンス改造目的だけであれば、KI☆A☆Iでどうにかなりますけど、凝ったことしたい場合は、プログラムを知るとイロイロできますよね。そこで今回は、そのプログラム部分だ…
以前作ったスクリプトを今更引っ張りだしてみたり。 効果音を順番に鳴らしていきます。
SPC解析・デバッグって、みなさま、どうしてますか? メモリ内部の状態について演奏しながら確認するのが難しかったりするので、なかなかむつかしいとこです。そんなボクは、現在は以下のような感じでやってます。
書くことがない SPC関係の資料リンク。 ただし、SPCドライバについてとかそういう類のものとは違います。http://www.geocities.co.jp/playtown/2004/ ゲーム開発系資料等。 Console/Emulator Programming Resource(J)の SFCサウンドマニュアル は、スーパー…
FinalFantasy4の音楽改造を紹介している動画があったので紹介。 なんとバイナリ手打ち!これは大変。 加えて既存曲の上書きという形なので、これもまた大変だなぁ、といった感じを受けまして。 LunarExpandでROM拡張をして、曲データオフセット書き換えをす…